星际策划,日入十亿 第127节
明烈慢了半拍,才握住晏雪洲的双手,眼里心里的情绪都不断翻涌着。然后就听见晏雪洲说:
“搞快点啊,帮我戴上!”
催完人,晏雪洲再也压制不住脸上的笑,笑容越来越大,四目相对间,明烈也忍不住笑了起来,将人狠狠拥进怀里,然后悄悄吐口气,还好。
晏雪洲感觉到了,但没拆穿,只一个劲偷笑。哈哈哈没想到明烈紧张成这样子,难不成还怕他拒绝吗?
两人亲昵地在楼阁上抱了好一会儿,然后相拥着靠在一起,一边看着江南水乡的夜景,一边来研究这枚戒指。
“按这里,能在0.1秒内展开s+防护罩。”明烈指着戒指上那艘小飞船。
晏雪洲试着一按,果然一道防护罩瞬间将他完全笼罩,这一道防护罩把明烈一共划为保护范围的。
明烈从口袋里拿出另一枚,道:“两枚戒指只认彼此,没有另一颗,戒指的防护罩只会保护你一个人,就算贴得再近,其他人都会被阻拦在外。”
明烈说着就给晏雪洲掩示了一遍,他把自己那一枚也交到晏雪洲手上后,果然被阻拦了。那防护罩真的非常智能,两人原本是肩靠着肩,戒指一拿,防护罩直接从明烈那一半分解,又从晏雪洲肩膀处重塑,看得晏雪洲叹为观止。
这是什么黑科技啊!好玄幻啊!
晏雪洲再按一下小飞船,防护就解除了。
明烈打造的这两枚戒指还不止防护罩智能,还能彼此定位。能定位的位置隔开一颗星球就只显示星际坐标,距离近了,就会显示具体的点,甚至还能接手环导航。
晏雪洲夸他:“不愧是你!”送的求婚戒指都是既好看又实用。
明烈捏捏他的指尖,颇有些无奈:“你喜欢就好。”
晏雪洲当然喜欢了,他坐着看一小时戒指上的星河都不会觉得无聊,而且,在星际安全问题真的很重要。
明烈会送这样的戒指,晏雪洲其实是明白他的用意的,明烈说不准什么时候就有任务会离开,他又不是军校生,开不来机甲,只是个战力值0.5的弱鸡,他不在他身边,他难免会担心。
孔明灯结束之后,晚上还有一个烟花展,这烟花也是和晏雪洲的游戏有联系的,放的就是《天下侠者》里的大型烟花,大朵大朵的烟花盛开,开成芙蓉花的形状,随后又如流星坠落下来,在即将没入黑暗前,这些星光又小幅度地开了一次,组合成一片碧波,其中还有几瓣“花”落入“水”中,十分唯美。
晏雪洲一手摩挲着戒指,一边靠在明烈身边静静地欣赏这场烟花秀,心里的愉悦也快要溢出来了。
这种美好的感觉,好想分享啊。
度过了一次愉快的旅程回到帝都星后,假期也过得差不多了,重新开始工作,晏雪洲先做的就是那个免费的光精灵小游戏。
嘻嘻,就当发糖了。
这次的精灵是带翅膀的拇指精灵,飞起来还会有星光闪闪的效果,偏西幻的那种,它们从生命树泉水中诞生时非常小,生来就会发光。但因为小,所以小时候它们就像萤火一样,很微弱。
光精灵没有光就会死亡,它们要尽可能地在世界中寻找光收集光,让自己长大。
平时出门探险,还比较弱小的光精灵们,可以在生命树上先取一些“光”收集在身上,等自己身上的光快熄灭了,就使用从生命树上收集的光维持血量,又或者到附近能够发光的地方补充自己的光量。
光精灵们有光槽储存光量,光槽会有等级,需要玩家们去收集世界不同的光解锁。光槽等级越高,那光精灵能发光的时间自然也越长,光的亮度也会越大。
光精灵们也有等级,等级的表现一个在于外形,随着等级越来越高,小精灵们会慢慢长大,另一个就是在于精灵们的飞行速度与飞行高度。
长大一分,光精灵就更靠近他们追逐的星辰一分。
曾经弱小的微光,渴望成为天上耀眼的星辰,在看过世界万事,经历过无数事后,他们也终于成了星辰,可以照亮其他人,为他们指引方向了。
那么,有真的值得去追逐能够指引方向的星辰,也会有假的。假的星辰会诱导精灵们堕入黑暗,精灵们起先不易察觉,等反应过来后就可能为时已晚,最终被黑暗吞没,丢失性命。
虽然是在做游戏,但星辰和精灵其实可以代入人类。
一个好的榜样,亲人也好朋友也好老师也好,是可以为迷茫的人们指引方向提供力量的,追逐他们学习他们,努力成为他们那样优秀的人,也会变成优秀且闪耀。反之,结交到差劲的人,他们伪装他们花言巧语心怀不轨,单纯的防备心不够的人们,就可能掉入深渊,人生被毁。
说回游戏,假的星星肯定得跟真星星相似但又不一样。
这个危险并不是精灵们长大了之后才会遇到,而是从他们一离开生命树就可能会遇到的。
而遇到之后,光精灵们还是可以反抗逃离或是击杀假星星。
小精灵们最开始就拇指大小,能飞的高度不超过两米,这个时候假星星就会存在,也就是说,不论真假星星都可能会出现在“地面”(高度限制)。将这个设定合理化的话……
晏雪洲思考了一下,想到了。可以设置为大星星们,偶尔会掉落一些光点,即散落的星尘,玩家如果拾取到真星尘,对等级和光槽都大有益处。但如果碰到的是假星尘,那玩家就危险了。要么玩家要消耗很多光量逃跑或战斗,要么就是死亡。
死亡之后,光精灵们被吞噬。按晏雪洲之前的习惯,在这里可能就直接设置玩家挂了,只能再从生命树里出生,也就等于重回一级。
不过嘛,说好了真治愈的,死亡后的光精灵们可以复活,复活点还是在老家生命树,不掉级,但会失去上一次出门收集的光,且不会原地复活,玩家得重新走上一次死亡前走过的地点收集光。
不过有了死亡经验之后,玩家就会知道哪里是假星星从而避开陷阱,难度肯定是没有头一次去高的。
游戏玩法很简单,没有什么难度,就是一个比较放松的唯美小游戏。
至于单机联机嘛。晏雪洲觉得,可以单机也可以联机,是否联机就像《四季图》一样,由玩家自己选择。
想安安静静一个人玩就一个人玩,想和其他人一起玩就一起玩。
但这个联机,有人数选择模式。像《旅程》和《四季图》联机时,最多就只能邀请只个玩家,要是光精灵也做成这样,晏雪洲觉得不够美。
想象一下。很多很多只小精灵飞在草丛中,飞在夜幕下,那光点织成一幅画,该有多美啊?
不过嘛,世界地图资源就那么多,联机情况下肯定是收集不到太多光的,只是跟其他玩家一起玩倒是没关系。
所以,晏雪洲准备做成多个档的。
有五人组队模式的,只邀请好友一起玩,也有百人模式、五百、五千模式。多人相当于这么多人开了一个大房间,大家都进到这些房间里去玩。
而这些数量不同的模式,人多资源少,也可以适当安排一些大小boss,合力击败后,光精灵们都能分到奖励。
当然也不能厚此薄彼,单机的玩家也会遇到boss,同样一个boss,在自己世界击杀和多人世界击杀获得的奖励都差不多,且同一个boss不能多次获得奖励。
不过打怪并不是这个游戏的核心,核心还是在收集光上。
收集光可以做成多个小游戏,有些需要玩家飞到某一个点,用自己的光量点亮某个神秘图案,解锁被困住的古老光源。拼图、消除、记忆力都可以做。
剩下的就是,这款游戏叫什么名字呢?
晏雪洲打开空白空间,在名称处输入两个字:《追光》。
第144章
确定好游戏名称,晏雪洲便着手构建游戏世界了。
游戏的整体画风是童话风,光精灵飞行洒下来的光点,星辰的光芒,画面得有梦幻感。还有那棵代表生命之源的生命树,晏雪洲准备做成金色的树,金色不刺眼,是非常柔和的光,会给玩家一种温暖温柔的感觉。
精灵们的形象,会有一个阶段性的变化过程。小小孩,小孩,青少年,成年。
精灵们没有苍老的形象,它们会一直美丽帅气。这当然是只在这款游戏的设定,如果放在完整的西幻背景游戏,精灵这个种族可就不一样了。
说起来魔法世界好像星际也没有呢,魔法学院,冒险公会,深渊探险,剑士,元素魔法师,召唤师,炼金术士,药剂师……光明神,勇者与魔王,精灵族、龙族、矮人、各种魔物……
咳咳,想偏了点,别的游戏以后再说,先来做完这款小游戏。
晏雪洲把体型设定标好,粗略的画了几个轮廓,然后保存下来。
然后就是这款游戏的世界地图,单人开放性世界,地图都是比较广阔的,能让玩家尽情探索。
但在规划地图时,晏雪洲又停手了,他想到了一个问题,精灵大小的问题。
精灵们长大了也不会特别大,只有人类婴儿的大小,而他们特别小的时候,只有拇指大小,那么这个世界在他们的眼中,是和人们看到的不一样的。
精灵们小时候,一小片草地可能都是他们的迷宫。草叶很高很宽,弯弯垂下来能当滑梯,蒲公英与枫叶可以载着他们起飞,一朵盛开的花,精灵们可以藏身在里面甚至作为临时小屋。
蘑菇是比他们大的,小石头需要攀爬的,一只猫咪跳出来,对他们而言都是庞然大物。
所以整张世界地图,其实不用做得特别庞大,一小片花园,恐怕都足够玩家们探索很久了,毕竟在精灵们的视角里,那里已经很宽很大了。
越想,晏雪洲越觉得有趣,自己都忍不住笑了起来。
小朋友们应该会喜欢这款游戏吧?
这样一想的话,“缩小”之后,放大的世界,其实还可以有更丰富的玩法。他不由得想起自己小时候看过的一个电影,电影中的男孩在自家后花园变小,只有蚂蚁大小,整片后花园对他而言,都潜藏着无数危险。
如果也做一个这种迷你小人视角的游戏,蜘蛛、屎壳郎、蜻蜓、蜜蜂全都成了可怕的怪物,一滴露珠就能把全身打湿,下雨后留下的一个小坑也需要找片树叶当船。
还有主人家定期的花园除草,那轰隆隆的除草机在迷你小人耳中听起来,和最恐怖的怪兽的吼叫也没什么区别了吧?除了除草机,还有除虫剂,那将是大型毒雾,蚂蚁大小的人,该怎么样才能活下来,又怎么样才能逃离这片地狱呢?或者说,回到房间里去?
后花园,人类住房。
已经跑偏的思绪又被晏雪洲强行拉了回来。
光精灵们在自然界中,但实际上,他们其实离人类世界也并不遥远。生命树就在一片森林里,从森林里出来就有一个人类住所,这里或是一家三口,又或是单人居住。人类并不会察觉光精灵的存在,他们过着自己的平凡生活,不过当然的,他们也会有自己的故事。
有人居住的房屋,夜晚当然是明亮的,灯光也是光,光精灵是可以来收集光的,又或者光量不足,也能在人类住所短暂停留。
独守老屋的婆婆,养了一只猫一条狗。每到夜晚,她是开着电视然后睡大觉,鼾声常常比电视剧的声音还要大。
她好像没什么烦恼,每天都过得非常悠闲,如果有光精灵不小心因为光量不足无法飞行摔落在地,会被她当成普通的小蜻蜓,轻轻地捧在窗台上,然后微笑地看着精灵们扇动翅膀重新飞走。
但每到某一个日子,婆婆就会变得哀伤,反复擦拭相框的镜片,相框里是她与丈夫年轻时的照片。
光精灵们慢慢长大,婆婆也越来越老。不知什么时候起,老屋空了,夜晚不再亮起灯光。
过了一段时间,老屋又重新亮了起来,是一对年轻的兄弟,老屋被他们翻新,长满杂草的菜园被清理出来,森林外的房屋有了新的颜色。那又是一个新的故事。
随着光精灵慢慢长大,这栋老屋或许会破旧,或许会被拆除,但也可能会扩建筑,旁边也可能会有另一栋房屋。
精灵们也会路过一个又一个人类的生活,听一个又一个的故事。
晏雪洲手撑着自己构建出来的简陋老屋,点着窗台,思考着另一个问题。
好久没做真温馨的游戏了,一时间都有点跑偏了,死亡好像不应该存在在这类游戏里,那只会让玩家增添暴躁。
让他想想……
假星星的设定还是可以保留,光精灵们遇到假星星了,可以想办法远离逃脱,实在逃脱不了,完全陷入黑暗了,可以选择消耗某个道具,重返生命树。
而在外探险,光量不足了,光精灵们就无法飞行了,但还可以用小脚脚走路回家。只是在体形缩小之后,走路回去,路会很远,不过至少不会死,已收集的光也不会消失物品不会掉落了。
至于boss也可以修改,打boss,改成精灵聚会。
生命树有精灵女王,精灵女王是成年精灵形象,非常美丽漂亮,每隔一段时间,女王都会出现。
往往这种时候,精灵们都会齐聚一堂——社恐精灵也可以单人跟npc精灵们聚会。
聚一起做什么呢?当然是开办聚会了,可以办运动会,可以办舞会、猜谜大会、插花会,还可以办精灵星光绘画大会。
运动会,精灵们可以比各种运动项目。舞会那更不用说了,多么优雅好看的活动啊,活动期间,玩家们都能免费试穿各种小衣服。
猜谜插画乐趣活动,至于那个星光绘画,则就是晏雪洲当时构想的,千百名光精灵聚在一起,共同用自己的光亮绘成一幅画的画面。
这个活动,玩家们之间可以交流,也可以不交流。任务由女王来布置,不想交流的玩家,自己找个位置把自己放好,等着其他人也飞到别的位置,把画铺满,最后“咔嚓”来张合照就可以了。
主打的就是享受热闹氛围,但又不用开口说话,完美!
实在是连任何一个玩家都不想见,那玩家也可以自己在单人世界里跟npc们一起过活动,享受的福利与多人联机世界一致。