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第338章

      「这个伯爵才一阶,日人机会很大。」
    「伯爵只要开1阶,圣光又快又多,守尸就强,2阶群伤本来就赌运气」
    「纠结。一方面觉得稳杀1个,拿大分就好,一方面又不甘心……」
    「说稳杀一个为时尚早」
    「真被抢完机子,侠客跟道长强保幻影,也许能四跑。」
    「呃,一刀斩伯爵,四跑?」
    「很难吗?容易那么牛逼,不照样被四跑。」
    「……都不是一回事,算了,懒得说,看比赛!」
    直播画面短暂切到人类一方;
    在中场修机的侠客,上3号站滑行到终点。
    sun fiona没急着用轻功;
    以侠客的脚力,从终点站到观影院,完全是来得及的。
    第110章
    “啪”“啪”两声, 在燕庄捕捉到侠客身影时,海盗船3号机跟中场1号机先后被修开。
    “……机子是真的快!”
    “这边还有一台九十几的机被压住了。”
    “怕就怕压不住。”
    “书法家不能放啊!”
    “没办法,恐怖谷毕竟大图, 克制伯爵的求生者略微多了, ban位不够用!”
    “放书法家总比放盗墓贼稳妥。”
    “保一追平,跟争四杀三杀的策略不一样,问题不大。”
    燕庄拉转视角,边观察着侠客的行为, 边偷觑密码机的动静。
    机子确实快,但节奏也没崩;
    是正常能保平的趋势。
    ——多亏幻影杀得够快!
    绞刑架在观影院小门三四米外的大空地;
    背靠着一根立柱,地上有三两挡路的小石头堆, 别无其余的障碍。
    伯爵就绕绞刑架转圈圈。
    显然,是在提防可能突袭而来的剑罡……绞刑架或能挡一波人类攻击!
    sun fiona沉得住气。
    没用轻功,不放剑罡;
    眼看队友血线尚不到危险地步, 很有耐心的,跟监管者兜圈子;
    不让伯爵贴脸,尽量拉开、不给圣光距离。
    燕庄同样冷静的, 伯爵一直作蓄力要放技能的状态,一直也没急着真放出去。
    幻影的血线一点点跌落,侠客总是得到绞刑架前救人的, 便是机会。
    这不,“咻咻”的, 如冷箭一般让人猝不及防, 两道圣光瞬发!
    在刚够到技能距离之际。
    fiona反应是快的,侠客哪怕不用轻功, 基础移速也是不俗;
    躲了第一记,吃到第二记圣光;
    算博弈个平手!
    “fiona真稳啊, 忍着剑罡就不放。”
    “幸好伯爵才一阶,要不二阶,侠客身上有标记,‘宽恕’主动引爆,在救人时打断可要命了。”
    “是。伯爵牺牲‘强势’带‘通感’,代价有点大。”
    忽然间,伯爵一个灵巧走位;
    又二道圣光嗖嗖飞出。
    侠客勉强扭掉一个,叠上第二层debuff。
    危险了!
    sun fiona行动了起来。
    憋着剑罡仍然没放;
    走位间巧妙靠近绞刑架,哪怕幻影的血线离过半尚有一小会儿,没再多贪这几秒……上手捞!
    燕庄也在跟人类拉扯间迫近;
    释放圣光……
    fiona眼明手快,预判躲一波。
    燕庄瞄着幻影血线。
    稳着心态,只余最后一记圣光了!
    侠客再摸绞刑架。
    突地松手!
    预判个寂寞……
    在侠客后撤小走位的一刹间,伯爵秒飞圣光——
    “砰!”
    炸人类三格血!
    “忍者神龟再世?fiona为什么不上剑罡?”
    “人类可能是想博四跑,一直努力省着技能。”
    “幻影血线危险了!”
    fiona不敢耽搁,硬着头皮继续捞人。
    伯爵这时贴脸。烟杉艇
    燕庄蓄着力,屠夫高高抬起手。
    这个时候,侠客再想用剑罡,已经晚啦!
    除非他不怕队友血线过半!
    侠客救人速度快的;
    这一眨眼或许进度已是八九十了。
    任哪个监管,都忍不住想打“会心一击”的诱惑!
    燕庄也是一样。
    出刀!
    侠客看似在伯爵巴掌落下之后才急速往右扭动;
    一步拉开,立马又来回绞刑架前……
    没倒!
    伯爵没打中……倒也不意外。
    博弈失败而已。
    要命的,是弹刀!
    给侠客成功捞人的机会。
    “哎哟我!茉莉失误了!”
    “别急!”
    “不算失误,伯爵抽刀慢,‘腋下漏风’什么的很讨厌。”
    “对,尤其守尸,明明角度感觉是对准的,判定很迷,总判定到绞刑架上。”
    燕庄没觉得自己有多大概率博到“会心一击”;
    就有意调整角度、把握准距离,普通刀应该能打中;
    弹刀是他没想到的!
    难免觉得意外……转瞬,抛开多余的情绪,不纠结是判定或失误。
    虽然都说伯爵守尸强,也不是随随便便能打双倒的。
    ——到底没开二阶。
    否则伯爵早就驰骋赛场啦,不至于出场越来越少。
    打双倒血赚;
    打不了,侠客再吃一记伤害倒地,也不算亏。