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      郑虔也不再细说,转回正题,“欢迎你注册骷髅区的关卡,在介绍这次的关卡之前,有几点我需要向新人说明的东西。”
    林子狱点点头,示意他在听。
    “我们骷髅区的原则是‘死者永恒’,我们优先接受在现实中死亡或者注定死亡的闯关者,当然这不是重点。重点是,任何一位闯关者如果在闯关者过程中因为死亡出局,其所有的道具都归骷髅区,不会外流。此外,你还能享受一个特权,如果你在骷髅区死亡,你可以选择不回现实世界,虽然你也无法继续闯关,却可以以另一种形式存活于关卡之中。”
    林子狱瞥了一眼郑虔上方倒挂着的骷髅,“类似这种?”
    郑虔呵呵轻笑了两声:“怎么会……非要说的话就是类似游魂的状态,你能看能听,却不能说也不能做。”
    林子狱挑眉,这种状态简直比直接一了百了还要来得难受,但对于一些在现实中已经死亡的人来说,大概能算是一个缥缈的希望,总归聊胜于无。
    郑虔喝了一口茶,双手合十拍了一下,“感谢你的注册,这样一来关卡也终于能够开启了。”
    “现在,让我来走一遍流程,首先是你的个人信息,”郑虔的语速突然变快,“闯关者林子狱,男,闯关次数2次,积分2452,年龄未知,本次关卡编号38号……”
    “嗯。”
    “本次关卡为骷髅区最新的十号关卡,关卡开启人积分27849分,其他信息保密,关卡奖励积分6000,按照规则通关的闯关者即可获得,人数不限,不够的部分由骷髅区填补。”
    6000分?这比林子狱的总分还多了。
    按照关卡之间的积分差,林子狱在心里大概把十号到十八号之间的阶梯分了一下,每个梯度之间的积分跨度不算少,几乎都是翻倍上来的。
    “本次关卡实行淘汰制,进入关卡之后会依次公布两个一级规则,闯关者需要按照规则要求行事,失败会被淘汰并扣除一半积分。”
    这几句模板化的话每次闯关都要听一遍,林子狱只听了三次都觉得索然无味,也不知道郑虔说得烦不烦。
    应该是挺烦的,他的语速仿佛已经加了个火箭炮推在后面。
    “还有疑问吗?”终于,郑虔说到了最后一句。
    “没有。”
    “那就好,祝你通关愉快,小心别出局了。”郑虔并起两只手指朝着林子狱挥了挥,算是道别。
    第65章 纸牌迷宫(二)
    相比之前不是山就是水的场面, 这个关卡的开幕还算比较人性化,起码是块结结实实的平地。
    平地上已经集聚了不少人, 不过无人交谈, 都各自分散,保持着戒备意味十足的距离。
    不愧是排号十的关卡,这一开场的气氛就完全不同。
    在人群之前立着三扇无比巨大的门, 高度目测都在十米之上,每扇门上漆着不同的图案,从左到右分别是国王K、王后Q、侍从J,样式跟市面上普通的扑克牌面一样,不过门上的图案都没有颜色, 也没有花色。
    这个关卡的主题就是扑克游戏,这三扇门的存在倒是合情合理, 就是不知道这个游戏具体是个什么玩法。
    林子狱不动声色地数了一遍人, 目前到场的有27个人,剩下的还在陆陆续续地进来关卡之中。
    场上暂时没有熟人,花斋也没有出现。
    林子狱闲闲地想花斋这一次会不会掉线,这个念头刚刚落下, 花斋就凭空冒了出来。
    他们之间隔了七八个人,花斋却一眼就找准了林子狱的所在,还非常愉悦地朝着林子狱招了招手,然后不急不赶地向林子狱走来。
    跟花斋一同进来的还有三个人, 这几个人就位之后,通关所需的40个人正式凑齐, 提示音也随即响了起来——
    “欢迎各位闯关者,这里是骷髅区的十号关卡,我是关卡监督人郑虔,这次由我来为大家做个旁白……”
    郑虔这会的语速很正常,咬字清晰,确实是拿出了认真上班的架势。
    在郑虔做介绍的时候,花斋也摸到了林子狱旁边,他这次穿了一件黑色的宽松短袖,上面印着半个扎满鲜花的骷髅,一头长发也捆成一束,看起来颇有些艺术家的调调。
    “林总,”花斋照例故作惊讶,“好巧。”
    林子狱微笑:“确实巧。”
    这一次林子狱刚注册完就被扔来闯关,亏得这样花斋也能及时跟上。
    他们的闲聊被提示音打断,郑虔操着他的敬业心开始宣布规则:“本次关卡有两条一级规则,在公布第一条一级规则之前……各位看到你们面前的大门了吗?”
    这么打眼的门,在场的只要不瞎都看到了,不过这次的闯关者中暂时没谁有闲心配合,都只听不作答。
    得不到回答,郑虔不催促,可也不往下说,就沉默着跟闯关者耗着,一直耗到有人失去耐心说了一句“看到了”,这才算完。
    “现在,请各位闯关者选择其中一扇门走进去,记住,每个人只能选择一次,这个选择将会直接关系到你们接下来的关卡难度,请慎重做出选择。”
    ……几十个闯关者里肯定有不少是在吐槽这个关卡设计的。郑虔这么早就指明门后的难度不一,完全不像是安了好心,除了让闯关者们束手束脚之外毫无用处。
    国王K、王后Q、侍从J,只凭这点信息也不好对它们分别代表的难度进行预判。