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第六十五章 真鬼剑术

      恨水东流回头一看,果不其然,是行云流水。
    为什么他现在还会在这里?!
    文皓以为自己看错时间了,再扫了一眼屏幕下方的电子时钟,没错,是凌晨三点,距离他下线到现在已经超过六个小时了。
    这下他是彻头彻尾地懵了,他们既没约定又没好友,行云流水不可能知道自己上线的时间,可是自己刚上线他居然就能从背后冒出来,简直y魂不散,难道是运气背恰好撞上他也上线?
    不过这种解释太过于牵强了,所以文皓更愿意相信他在这里等了整整六个小时!
    “师父,没想到真的等到你了!”
    行云流水的一段话算是验证了文皓的猜想,但又制造了另外的疑问:这件事为什么值得他如此拼命?
    疑惑归疑惑,该表态的就该表态。
    “不要乱叫,我和你没有关系。”文皓冷冷道。
    “你就答应我嘛!”行云流水开朗的笑容极富感染力,仿佛又满溢的正能量从他身上倾泻而出,这种自身就散发着光芒的人,和文皓这种生存于y暗角落里的人,完全是八竿子打不着,“我保证,绝不会给你添麻烦的!”
    你本身就是个麻烦!文皓内心大声道。
    “不要再纠缠我了,我不会收徒的。”
    “求你了,我真的需要你的指导!”行云流水近乎哀求地语气,让文皓本就不是石头的内心有了丝毫的松动,但鉴于他本身的意志不会轻易动摇,因此即便是行云流水在他面前下跪行大礼,他都不一定会心软。
    其实,是行云流水自己断了自己的希望,假如他不透露自己的身份,文皓可能会和他当朋友,但错就错在行云流水暴露了自己是半职业的身份,不论是谎话还是事实,文皓都不会再和他有过多的交集。
    文皓已经不想再揭开他的伤疤了。
    “我没有什么可以教你的。”文皓叹了口气。
    “你可以教我真鬼剑术!”
    又是真鬼剑术。文皓不禁对这个陌生的说法感兴趣,问:“真鬼剑术究竟是什么?”
    “等等,别高兴太早了。”文皓打断了行云流水。
    “你真的不知道吗?”行云流水惊异道,“我还以为昨晚只是一套说辞。”
    “不知道。”文皓道,“因为一些往事,我自内测结束到现在,中间的五年时间里,完全没有接触过天迹。”
    “什么?你五年没接触过天迹了?”
    “嗯。”文皓淡淡应了声。
    “为什么……”行云流水欲言又止,可能想到追问这些**的事情有些不妥,于是转口道,“那我给你解释一下吧!”
    “说。”
    “我们都知道里鬼剑术是剑魂一切技能的根本……”
    于是,行云流水仔仔细细地讲真鬼剑术所指的内容讲述出来,文皓听了一半便了然于胸,这也难怪他没有意识到这个词汇指的究竟是那个c作。
    具体来说,这并不单单是一个c作,它是一种打法的简称。
    里鬼剑术,是剑魂最具特色的职业技能,无cd,消耗少量的魔力,最大的作用是可代替普通攻击,一般共有三下剑招——砍、劈、斩,然后根据角色使用的武器不同,还有不一样的附加效果,是一个看似简单实际极为复杂的技能,甚至说是剑魂的精髓所在也不为奇。
    通常来讲,若是连续释放三次,便是一套完整的里鬼剑术,而在各种技能连招的空隙里衔接上一套里鬼剑术借此打出高额的伤害,这便是大众对里鬼剑术的认知。
    然而,天迹开放内测的1年里,就只有一名剑魂玩家尝试过,在适当的时机采取适量的招式,以不打完一套里鬼剑术的打法,创造出全新的连招方式!
    在玩家的探索过程中,每个职业的潜在能力和打法便会被逐渐开发,这是一个不可逆的过程,但在内测时期,参与游戏的玩家毕竟只在少数,所以研究的进度一直停滞不前,甚至玩家与玩家之间的沟通探讨都极为有限。
    这种环境下,剑魂玩家们都是依靠自己的能力去摸索最合适的连招方式,里鬼剑术因为打出一套时的伤害远比单独一两招的伤害要高得多,所以并没有人去想过一个问题,假如我只打一下,或者打一半会怎样。
    直至有一名剑魂玩家在一次大型的野外pk 战役中一战成名,他独创的打法才被内测玩家们普及开来,那是一个颠覆常识的新思维——里鬼剑术并不是要打完一套才是最好的!
    经过一些数据大神团队的实验测试分析后,证实了该打法的正确性。
    看似没有规章的里鬼释放方式,实际上是为了契合其他两个前后技能之间的衔接时间的最佳方式,并不是所有的技能的衔接都可以保留出打一套里鬼剑术的时间。
    很多时候,往往为了打完一套里鬼剑术,而错过了浮空的最佳时机。
    这种全新的打法被内测玩家们所承认,并赋予名字——真鬼剑术,意指“真正的里鬼剑术使用方法”。
    举个例子。例如(为了方便讲述,以下将里鬼的三下招式统称为a):鬼斩+a+十字斩+aa+上挑+aaa+裂波斩这一套小连招,便是用这个想法计算出来的最佳打法。
    正常来讲,鬼斩后的短暂僵直只有一眨眼的时间,并不足以完成一套里鬼,但它又有着那看似丝毫不起眼的一点控制时间。
    所以剑魂玩家们要么干脆在鬼斩命中后连上一套里鬼,然后接上裂波斩,或者放弃里鬼直接进行后面的技能连招。
    这样的做法分别是以下两种结果,一是提早交了硬控导致技能连招的次数直线下降,二是无法在这段时间里打出最高的输出。
    而加入真鬼剑术的理念后,只使出了一式里鬼剑术,然后接上十字斩的短暂浮空,再两式里鬼剑术,压着浮空结束的最后一刻补上上挑技能,使目标再次浮空,打出一整套里鬼剑术,最后用裂波斩收尾。
    细数之下,在这些技能衔接时所能允许的最大空挡里,整整挤出了两套里鬼剑术的伤害!
    可想而知,这样最科学的打法,才能打出这段时间所允许的最高输出。
    提出这一全新打法理念的人,正是当时的文皓,薄日笼秋。
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