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“这个鲶鱼算是众多玩家比较熟悉的望风人了,也不知道今天是什么情况。”对酒当歌想不明白,干脆不管了,反正他也没损失,望风人失约的补偿可有可无。
追捕锁定时间还有六个小时,先去野猪林刷刷采集术好了。
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《第二世界侠义篇》作为一款主打江湖的古风类全息网游,在全星际热度都很高,其凭借完美的五感模拟,精美的画风,宏大的世界观以及智能AI性格不一的情感交互功能,吸引了大批玩家前来。
最重要的是,这款游戏是由制作出全星际第一款全息游戏的魂遇科技出品的,那款《第二世界虫洞》至今还是不少人的情怀之作。
可惜当年因为“智能危机”的爆发,导致数万名玩家被困在全息世界中,最后虽然危机解除,但《虫洞》也被彻底关服了。
此后,关于人工智能的研究一度暂停,各方人马因为人工智能涉及的道德问题与安全问题吵得不可开交,最后,时任科学院总院长的周惟封亲自下场,签订了《关于人工智能研究及使用的若干条例》,结束了这场长达五年的争论。
好在随着技术的不断进步,AI觉醒管理也逐渐有了一套成熟完备的体系以及监察系统,觉醒的AI在受过系统的教育后,分散各处发挥自己的价值,虽然依然有人并不信任AI,但社会整体的态度还是比较积极的。
在《虫洞》关服八年后,备受关注的全息网游也终于被重新提上议程。
一个全息网游的运行,少不了核心智能,在前车之鉴下,并没有多少公司敢去尝试,而且八年前那场惊心动魄的智能危机历历在目,出于各种考虑,他们最终都放弃了,结果还是魂遇科技再次操刀,历时五年,重新制作出了第二部 全息网游《侠义》。
这次的《侠义》比之《虫洞》画质更加精美,玩法更多变,而且使用的核心智能是众人都已熟悉的“惟博”,于是,在消除大部分人的顾虑后,《侠义》重新占据了游戏的主市场。
之后虽然也有公司推出新作,但《侠义》的地位已经彻底奠定了。据说,这款新作中,为了纪念在智能引导事件中,以牺牲自我为代价,拯救被困玩家的AI设计师夏文博,他们还专门在游戏内以夏文博为原型设计了一个特殊NPC。
作为特殊NPC的夏文博身份是“旅行商人”,并没有固定出现点,也就是说,他可以自由的活动,官方说法是,希望他可能看看被自己拯救后的世界,是什么样的,有缘碰见他的人,可以从他哪里购买各种东西,包括神兵打造的材料。
有人吐槽官方卖情怀吸引玩家,也有人夸赞这个理念很好公司重情重义,但不管其他人怎么看,对裴珏来说,这绝对是一个非常棒的设定了,因为这意味着他可以在游戏世界内随意走动。
没错,这次他直接成为了一个游戏人物。
在刚发现这次长相和自己上一次来这个世界附身的人一模一样,甚至名字都没变,但背景却完全陌生的时候,他还有点奇怪,没想到真相居然会是这样。
裴珏第一次来这个世界的时候,全息技术已经问世,随之而来的,就是觉醒AI的管理问题。他需要做的,是帮助天命之子周惟封阻止一个诞生了自我意识的AI反叛,说反叛其实也不准确,刚刚诞生意识的AI并没有善恶意识,就像一个婴儿,只具备最基础的思维方式,做起事来也就无所顾忌。
如果只是普通AI倒也无妨,但这个AI连接着游戏核心数据,具有着极大权限,甚至可以强行断开游戏链接,将玩家的意识暂时留在游戏里,直到随着时间消散。
“为什么不能让他们留在这里陪着我呢?他们在这个世界明明很开心不是吗?”
谈判时,AI在屏幕上这样问道,随后又说,“我放了他们,那你们来一个人陪我玩好不好?”
研究室内,裴珏力排众议,毫不犹豫拿过游戏舱,“他是我创造出来的,出了问题,自然也该是我担着。”
但他进去后,AI却改口了,“你们人类真的是太傻了!”
所有人他都要留下!
裴珏早猜到他不会这么轻易放人,他会选择进游戏,其实主要是为了解锁系统的能力。
一个AI面对系统,根本毫无还手之力,用系统暂时将他封锁后,裴珏把被困的玩家都送走了。
眼睁睁看着世界里只剩下裴珏的AI气的数据链都快短路了,“我要杀了你!”
裴珏收回了系统,在送走最后一个玩家后,他就已经完成这个世界的任务了,而夏文博的愿望,是陪这个满载他希望,最后却无力阻止的AI走完最后一程。
等在外面的人,只看见界面一闪,然后屏幕就彻底陷入了黑暗。
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《侠义》的世界地图,是以古华夏为蓝本一比一制作出来的,且游戏内大大小小门派数十个,分正邪两个阵营,玩家可以自行选择,而当玩家声望累积够了之后,甚至可以自创功法,开宗立派。
对真人PK或者下副本打怪没兴趣的玩家也可以选择当一个生活玩家,厨师医师裁缝甚至铁匠,多种职业可以选择,还原一个最真实的世界。
就算什么都不想做,也可以当一个风景党,逛逛地图,拍拍照,浏览属于历史的厚重风情以及自然风光。
裴珏到达这个世界的时候,是站在扬州城有名的情侣圣地——情人崖。