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第53章 没有BUG是不是有BUG

      刘雄也不说什么漂亮话,只是很诚恳的说道:“对于我们飞梦的下一款游戏呢,我可以保证会一如既往的良心。”
    “我们飞梦工作室,是一家用心做游戏,为大家创造快乐的公司,对于赚钱,我并不是很在乎。”
    小彩很不给刘雄面子的问道:“真的不在乎赚钱吗?”
    “真的。”
    小彩狡黠一笑,用怀疑的目光问道:“真的真的吗?”
    刘雄确认道:“是的,不信吗?那我可以透露一点,关于新游戏的信息,这可以证明我做游戏真的不是为了钱。”
    顿了顿嗓子,刘雄很郑重的说道:“飞梦的下一款游戏,将会是街机游戏,不过题材嘛,暂时保密。”
    小彩惊讶的张大了嘴巴!
    ……
    论道星空这种大网站,会特意专访飞梦工作室,自然是有原因的。
    之前那场关于飞梦和冰鬼游戏组的论战,硝烟才散去不久,许多路人都会关注飞梦,好奇飞梦的新作品。
    在这个时候采访飞梦,正是最佳时机。
    而采访发布之后,反响也很不错,这一次的专访发布到星空之后,引起了广泛的讨论。
    “哇靠!新游戏是街机游戏?”
    “街机已死,飞梦这是要干嘛?”
    “乖乖!居然做街机,这可太秀了!”
    “飞梦的新老总,的确是一名有理想的好老总啊!”
    “心疼飞梦,被无耻的冰鬼给逼到去街机混了。”
    “飞梦老总说他做游戏不是为了钱,难道是真的?”
    “作为街机游戏的死忠玩家,我感动的内牛满面。”
    “霸都哭了!”
    “邵阳哭了!”
    本来呢,一名游戏公司老总说他做游戏不为赚钱,只为给玩家们带来快乐,即使是傻子也不会相信。
    但刘雄这一出街机游戏,真的是唬住了不少人!
    街机游戏早已经凉透了,飞梦却选择做街机,难道真的是为了情怀?
    除了宣布新作为街机的消息之外,另外一个话题讨论热度也很高。
    “这个叫柚子的小姐姐……好萌,我好喜欢。”
    “旁边那个亲昵的妹子,快把咸猪手放开!让我来!”
    “羡慕飞梦,有这么萌的员工。”
    “我喜欢柚子!”
    “我倒是觉得小葵更好看……”
    “等我毕业了,我也要去飞梦上班!”
    “冲着这么漂亮的3d设计,飞梦的游戏出来了我得买买买!”
    而刘雄,在看了论道星空专访下面的评论之后,也不得不承认:在这个看脸的社会,柚子小葵这样的美女员工,的确可以为公司带来额外的话题。
    赶明儿赚了大钱,要不要让小林去棒国溜达一圈,整成个棒国长腿欧巴,吸引一点女粉丝?
    ……
    在非常顺利的节奏之下,游戏的开发设计很快进入到了后半阶段。
    老规矩,刘雄还是把游戏的音效配音音乐等相关内容,外包给了音浪工作室。
    不过不同于上次做血狮的低要求,这一次刘雄身怀巨款,对游戏的声音表现也提出了相当多的要求。
    这一次的音效、bgm等等,不说达到一线游戏水准,但起码要在二线中成为佼佼者。
    刘雄踢出了不少要求,但鉴于刘雄提供的报酬也是不低,所以音浪工作室还是很高兴的接受了任务。
    在几天的加班加点与反复修改之后,搞定!
    顺风顺水,三国战纪和拳皇先后完工,而利用系统查看游戏的属性,也是非常的让人满意。
    三国战纪的属性是:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。
    相比血狮,三国战纪的趣味性倒是没怎么提高。但内容繁多的独有设定,让三国战纪的独创性非常之高!
    这绝对是大家从没有玩过的三国。
    而相比起血狮的画面,虽然三国战纪只是一个平面2d游戏,但在原画上的努力,让三国战纪的画面属性甚至比血狮还要高!
    拳皇的属性就更加令刘雄感到振奋了!
    拳皇的属性是:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。
    独创性不高这没什么问题,高达511的趣味,以及高达311的画面,让刘雄对于拳皇非常的有信心。
    500多的趣味性,真是不好玩你砍我的节奏!
    而让苏先反反复复修改出来的拳皇原画,也让系统给予了拳皇311的画面评分。
    果然是有付出就有回报,这一点是公平的。
    除了游戏本身的属性之外,系统也在刘雄的脑海中报告了一个期待的好消息。
    “检测到游戏《三国战纪》已完成,游戏最终属性为:趣味性402,独创性328,画面257,作曲174,漏洞0。”
    “根据游戏制作过程与完成情况,获得61点研究数据点数。”
    “检测到游戏《拳皇》已完成,游戏最终属性为:趣味性511,独创性91,画面311,作曲144,漏洞0。”
    “根据游戏制作过程与完成情况,获得27点研究数据点数。”
    61+27,刘雄一下子就拥有了88点的研究数据点数!
    但刘雄有一点不明白,从属性上看,拳皇是要优于三国战纪的。
    但怎么反倒是三国战纪,提供了更多的研究数据点数呢?
    刘雄对系统问道:“系统啊,你看拳皇的研究点数怎么只有27点?这也太低了吧?是不是出了bug,给我的点数少了?”
    系统无感情的淡淡说道:“bug是不可能bug的,本系统是不存在bug的。”
    “之所以拳皇提供的研究点数偏少,是因为其游戏独创性相对较低,而独创性,正是决定研究数据点数的最关键要素。”
    原来如此,既然不是bug而是系统的设定,那么刘雄也就坦然接受了。
    总的来说,对于两款街机游戏的属性,刘雄还是很满意的。
    就是一个方面让刘雄有点慌。
    那就是两款游戏的漏洞居然都为0?
    居然一次性做出来就没有bug?
    这没有bug是不是有bug啊?
    暂且不纠结漏洞的问题,既然获得了88点研究点数,那么就得开始使用。
    又到了刘雄最喜闻乐见的加点环节了!
    经过这一段时间的工作学习与进步,员工们的属性都有了一定程度的上涨。
    现在,飞梦众人的属性是:
    小林:编程73,编剧4,画面6,作曲2。
    嗨狗:编程174,编剧15,作画14,作曲20。
    夜神:编程2,编剧66,作画3,作曲5。
    柚子:编程82,编剧7,作画60,作曲11。
    小葵:编程3,编剧49,作画13,作曲13。
    苏先:编程4,编剧12,作画134,作曲8。
    进步是有,但还不是很大,为了飞梦能有一个更好的发展,刘雄得谨慎使用研究数据点数。