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第76章 技能要素(二更!)

      “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的生命力获得了永久性的微量提升(1%↑)。”
    “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的生命力获得了永久性的微量提升(3%↑)。”
    “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你从中获得了某些野性的启示——你的野性经验↑5%。”
    …………
    …………
    “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的体质获得了永久性的增长(1↑)。”
    混杂着生命力量的体液,不断被虚空中无形的触须所吞噬着。
    而原本显得饱满的肉块,在源源不断的吞噬下逐渐变得萎靡、干枯。
    犹如瞬间经历了千年的风化一般,失去了生命组织原本的柔软和温润。
    而随着易春的不断吞噬,他的野性经验很快便满足了提升的要求。
    “检测到人物野性经验达到阈值,正在提升人物野性等级……”
    “人物野性形态-嗜血兽等级提升lv6(1↑)”
    “基于人物嗜血兽相关种族上限,你的力量、体质获得了1点成长。”
    “你当前的野性形态-嗜血兽属性为:
    力量:9(人类形态属性反馈+1)——1↑
    敏捷:20
    体质:10(人类形态属性反馈+1)——2↑
    感知:12
    魅力:15
    智力:10
    生命状态:135%(34%↑)
    ”
    “基于人物野性形态-嗜血兽等级提升,你能够在以下相关技能中选择一种作为你的等级提升奖励:
    1、冲锋(白色鲁莽要素):
    类型:野性技能职业技能
    限定:血肉生命
    描述:在一个迅捷动作后,人物获得巨额的冲锋速度。
    该速度仅作用于单向,并在攻击命中或者遭受巨大阻塞时中断。
    请注意,当人物使用冲锋之后会陷入到短暂(持续时间基于人物体质)的乏力状态。
    在乏力状态,人物无法再次使用冲锋,并获得一定的移动速度减少。
    ps:为了战士的荣誉,冲钅……——无名战士
    2、背刺(绿色盗贼要素):
    类型:野性技能职业技能
    限定:爪类要素
    描述:
    当人物处于敌方无法观测的状态时,可以尝试对敌方发起一记凶猛而致命的攻击。
    该技能获得额外的10%暴击率,但无法作用于免疫重击的相关生命。
    3、死亡掩盖(蓝色死亡要素):
    类型:野性技能种族技能限定职业技能
    限定:死亡要素
    描述:
    在一个迅捷施法动作后,人物将进入到某种冰冷的、近似灵体的形态。
    在该形态下,人物将失去一切生命的外在痕迹,并且不会被相关的追踪法术追踪。
    请注意:在该状态下,人物将视为亡灵生物,可被相关要素的法术进行追踪。
    ”
    易春看着眼前刷新的文字信息,他现在只觉得自己浑身上下充满了澎湃的力量。
    当然,底下被肉垫踩得吱吱作响的枯枝,在一定程度上见证了易春的变化。
    当总的生命形态没有发生质的变化时,每一点源自肉体的强化都会在相关的外表上有所体现。
    尤其是对于猫这种,小型的生物而言。
    尽管嗜血兽的血脉,只是在外表上与橘猫相近。
    但毋庸置疑的,随着易春体质和力量的增长,他的体型不由变得有些圆润了。
    当然,这种圆润并不显得夸张。
    只是在那蓬松的橘色毛发下,其肉质逐渐变得敦实了……
    尽管看起来,目前易春的体质只有10点。
    但参考作为中型生物的人类,其标准体质也只有10点的话。
    作为小型生物,这已经是不低的数值了。
    体型对于生物的属性,是具有非常可观的影响。
    就像同样是人类,100公斤和200公斤的存在是完全2个概念。
    从现实的角度来说,拳击赛上限定重量级是一个不错的参考。
    而这种影响是深远的,它不仅仅只是外表的变化和属性的差异。
    以不怎么精准的比喻来参考,200公斤的人相当于100公斤的人负重100公斤进行日常性活动。
    当然,实际的情况显然并不能那么粗糙地去进行计划……
    …………
    …………
    易春看了看此时,自己已经再次达到lv6-57%的野性经验。
    他寻思着,该如何开发相关的业务。
    他现在论单对单的战斗力,对当前的玩家应该是碾压的。
    当然,前提是对方不动用自己在联邦中的相关能量。
    毕竟,他还没有到达能够无视高能枪械和炮火的程度。
    而综合玩家们各方面的能力,他们攻坚作战的力量是要比他单打独斗的状况要强的。
    易春并不排斥团队合作,但有时候那其实挺麻烦的。
    所以说,做个猫车党似乎也不错?
    易春看着眼前犹如石质般冰冷的蜥蜴肉干,他静静思索着。
    当然,在此之前,易春觉得还是现将等级提升奖励的技能确定下来比较好。
    相比于之前的技能奖励,这一次的技能奖励似乎开始有了一些要素化的苗头。
    很显然,搭配相关要素的技能是一个趋势。
    易春先跃过了冲锋,作为一只以敏捷出众的猫科存在。
    这种鲁莽的技艺,与他的生命类型和战斗风格不怎么契合。
    而且,他并没有将自己的嗜血兽形态向战士发展。
    虽然噬元-液体,能够让他获得一定的属性成长。
    但这种成长,应该是无法超过种族界限的。
    而且作为限定小型形态的猫科生物,扮演正面的冲锋角色会显得有些尴尬。
    现实不是游戏,侏儒战士和牛头人战士在常态的情况下是两种概念……
    而在背刺和死亡掩盖之间,易春有些迟疑。
    从效果上来说,死亡掩盖的效果是强力一些的。
    而且其品质,是更为稀有的蓝色。
    只是,易春看着自己当前的相关要素。
    他在死亡灵魂相关要素方面,已经到达了五点的数值。
    这个数字,几乎超过了他在其他相关要素的总和。
    易春觉得,这些要素在很大程度上影响了他获取技能的情况。
    死亡和灵魂要素,自然是强力的。
    但对于易春来说,他已经对于自己猫科形态的培养有了颇为清晰的认知。
    在这种情况下,选择踏足另外一条陌生的道路是需要慎重的。
    盗贼要素,虽然说不上非常强力。
    但在前期配合猫科的天赋属性,它算是足够稳妥的选择。
    一念至此,易春心下便有了决意……