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第325章:崩盘

      大o、大骨和面筋三人终于出场,他们三人也是腾达电竞的招牌,一出场就引起了全场的一阵喧哗。关于这三人,大o、大骨和面筋,也是国服的老选手了,和不同的队友组合,各个战队辗转,名气逐渐提升,终于爬到了腾达电竞,这个国服一线的电竞队伍之一。
    然后,经过一段时间的磨合、努力,终于成为了腾达电竞的招牌队伍。
    夏驰宇虽然鄙视大骨的为人,并且讨厌大骨的性格,但是不管怎么说,大骨的技术是值得认可的,这场比赛很有看头。
    这三人,大o也就是osmond之前出过场,大骨也在之前的地方比赛中和夏驰宇等人碰面过,而第三人面筋……其实并不叫面筋,本来的id叫奥斯托尔,和大骨一样是网站上的电竞主播,由于多次在直播时吃面筋,而被人冠上了面筋的外号。
    不过奥斯托尔人还是不错的,性格也随和,干脆也就接受了这“面筋”的外号,还和大o和大骨两人组成了大骨面的经典组合。
    剑斗奶,俗称“见豆奶”组合,剑士、格斗家和辅助法师,是个流行了快两年的经典组合了,说经久不衰也谈不上,不过大骨、大o和面筋三人的技术的确让这个组合经久不衰。
    剑斗奶这个组合的特色,在于格斗家的技能设定会偏向于辅助法师,也就是说格斗家会是真气攻击的远程型输出,同时拥有一定的加血、buff等辅助能力,再加上本来就带了一个辅助法师,可以说是剑士一人“包**”的非主流打法。
    这个打法说白了就是个“耗”,因为剑斗奶这边可以看做是带了一个半输出以及一个半奶,格斗家在关键时刻既能输出、又能控制、还能辅助。而众所周知的是,在ao的正规赛中是不可能一直加血的,一来蓝不够,二来敌人也不傻。
    所以,两个奶的生存能力必然比一个奶要强。而剑斗奶组合就靠剑士一人将输出极限化,格斗家和辅助法师的任务是控制对方三人中的一到两人,来弥补自己这边只有一个输出职业的劣势,然后通过剑士始终粘着敌人不放的打法来磨一波血。
    这个组合里,剑士的任务是死缠着敌人,不需要控制,只需要打伤害,能打谁就打谁,能打多少伤害就打多少伤害。
    而格斗家的任务是确保和辅助法师一起达成一个有效的控制链,保证己方的剑士不会挂掉,然后在此前提下,尽可能的配合剑士打伤害,伤害多少无所谓,主要是要保证控制链不会被打断,同时保障队友的安全就行了。
    辅助法师则是和一般辅助法师一样,控制、保命、保队友。
    这个组合的弱势,则是因为这边只有剑士一个主输出职业,剑士挂掉基本就没得打了。不过通常碰到这个组合也只能打剑士,因为辅助法师自己就有不少保命技能,更别提还有另一个辅助在旁帮忙了,几乎是打不死的,剑士是唯一可行的击杀目标。
    然而在双辅助的配合下,控制加上治疗,就算剑士的技能设定将输出最大化,也很难将其击杀。反观双辅助的存在,只要合理安排好硬控软控和常规控制的技能设计以及递减,基本能够将对方三人中的两人同时控制住二十多秒。
    这种组合其实是最让人讨厌的组合,就是通过自己这边的保命和恢复能力比较强来和对方打消耗战,敌人如果爆发不掉剑斗奶这边的剑士,就只能被对方耗下去,而一直耗下去的结果就是对方的辅助先没蓝,然后对面三人的血量全部降到危险状态。
    这时候,就算剑斗奶这边的格斗家只是半个输出,配合剑士也能将其中一人击杀了。这种包**的组合在ao业界内其实骂名不断,大部分队伍看到这种组合都会直接放弃,原因倒并不是因为打不赢,而是因为要打太久了,为了那么一点天梯的分数实在不值。
    与其耗那三四十分钟的,还不如退了重新排,碰到其他组合,三四十分钟都够打了两三把了。而这个包**的组合虽然很恶心,但是对于成员之间的要求也很高。
    首先剑士必须有足够的黏着能力和反控能力,然后伤害必须够,否则剑士如果被对方控制,那这边的格斗家算半个输出,和辅助法师一起,根本就构不成威胁,人家就当着你的面站着让你都打不死。所以剑士必须有强大的反控能力,还要能打出伤害。
    其次,格斗家和辅助法师之间必须配合好,因为一个人是没法将某一个玩家控制二十多秒的,而是需要两个人交替的对一个玩家轮番使用硬控、常规控和软控才行,而这间隙之间还要抽空将对方的另一个人也控制住,单体的控制技能是没法同时在两个玩家身上存在的,这就要求格斗家和辅助法师制造出两个控制链,才能将两名敌人控制住。
    如果不配合得完美无缺,同时对自己的控制链无比熟悉,是根本做不到的。
    “你觉得这场怎么样?”趁着还在选地图,古钦言在旁问道。
    “还不好说。”夏驰宇回道,“包**组合虽然挺恶心,但是飞鸿科技也很针对,派出了大盾骑士、格斗家和游侠的组合。三个输出职业,只靠格斗家的些许buff能力和治疗能力是不可能撑起整个队伍的血线的。”
    “不过,尽管如此,对面的大盾骑士、格斗家自身保命能力都很不错,而游侠又是个比较灵活、很难被近战缠住的职业。能一边风筝一边打。”
    游侠这个职业,说白了就是自身有很多加速技能又能给敌人很多减速技能的远程职业,技能又都是物理系可以瞬发,要风筝一个近战还是很轻松的。虽然血少防低,但这并不代表游侠很脆弱。往往打了半天近战职业一下摸不到游侠不说,还被游侠给打残了。
    所以,飞鸿科技这边的三个输出职业都是很硬的,而三dps正是针对包**的打法,在三个输出职业的集火之下,就算有两个辅助也是很难保住己方剑士的,更何况三dps组合,能够进攻的目标就不止是对面剑士了。
    “照我看,他们应该会选择大o下手。”夏驰宇推测道。
    “为什么?不是常规碰到包**组合都会打dps职业吗?他们难道不打剑士?”辰风不解的问,“而且,辅助法师保命技能多,走位又猥琐,很难杀吧?真要打的话,打对方格斗家不是更好吗?半个输出半个辅助,干啥啥不行的感觉?”
    古钦言解释道:“话虽是如此,但是辅助就算再难杀也扛不住三个输出职业的集火,而且,辅助如果被围攻,那么能帮忙的就只有剑士和格斗家。剑士为了打伤害,一般是没有控制技能的,而格斗家又只算半个辅助,比起真正的辅助差了一点。”
    苏醒也帮忙解释道:“其实三dps组合,打谁都无所谓了。但是你想想,剑士反正是没拆火能力的,三dps组合又没多少控制,攻击格斗家,辅助必然会帮忙拆火,但攻击辅助的话,格斗家的拆火能力自然远不如辅助,就是这个道理了。”
    众人惊讶的看着苏醒,苏醒则是怒笑道:“怎么啊!我不是笨蛋你们就那么惊讶吗!”
    夏驰宇转移了话题道:“基本就是这样了,飞鸿科技估计也是猜到了腾达电竞那边会在最后一场派出压轴的剑斗奶组合,所以才派出了这个针对性组合的。”
    “所以,其实结果还犹未可知,双方都有机会。要看比赛的具体战术了。”雷斯笑吟吟的说,这时候,地图随机停留在了纳格兰竞技场上。
    这张地图是目前平衡性最高的地图,任何组合在这张地图上都有很好的发挥,所以就谈不上什么运气实力了。双方的队员随即传送到场上,比赛开始倒数。
    开场,飞鸿科技这边和之前的打法一样,直接向对面冲了过去争取打个先攻,而腾达电竞这边是包**组合,打的就是个猥琐,因此三人抱着一个柱子开始了卡视角。
    “哎哟,烦死了,我最讨厌的就是这种围着柱子一个劲傻绕的比赛了,这有什么好看的嘛!退票!”李菲菲气呼呼的挥舞着小拳头说,“都绕了几场了,够了没有!”
    有这种想法的不止李菲菲一个,不少观众也都在表示不满,不过剑斗奶就是这打法也没办法。直到被对方的三人从两边合围,腾达电竞这边才不得不上。
    和夏驰宇预料的稍有不同,对方开始选择了大骨的一次跑位失误、卡住己方两名队友视角的机会,先压制大骨,三人合力发动了一波攻击,希望能打掉他部分生命值。
    不过,大骨的近战缠斗功夫着实了得,对方三个人一起攻击他,居然都只是勉强压制得住,大骨仗着自己的个人能力,躲闪腾挪,愣是没让自己血线崩溃。
    而随即,大o和面筋就赶来援助了,在这两人的辅助之下,大骨的生命值立刻开始恢复,而且也被拉到了安全区域内。飞鸿科技的反应也不慢,他们赶在对方面筋和大o开始一波控制之前,直接转火了大o。
    毕竟之前有击杀大o的情况,所以他们多少对大o的弱点有所了解。
    而且,主攻辅助的话,辅助自身没多少机会引导法术,只靠格斗家一人很难达成控制链,就算控制,也顶多只能把一个玩家控住十来秒。
    这个时候,大骨完全放弃了帮助自己队友保命,向对面的游侠攻了上去!这个选择当时就让夏驰宇皱起了眉头:“还真是敢做啊,对自己的实力真有信心呢……”
    其实这个选择,就是单纯的把游侠和剑士放在了1v1的局面上,比拼双方实力了。
    游侠这个职业,其实是飞鸿科技这组合中的主要输出者,虽然大o一个劲围着柱子绕会时不时卡住他的事业,但是优秀的游侠完全能仗着自己的速度优势,和大o一起绕大圈,基本保持全程输出,而游侠的伤害就非常恐怖了。
    大骨这么一粘着对方游侠,如果能顺利黏住游侠并打出伤害,那么脆弱的游侠是根本扛不住的,而且也会因此打不出伤害来;而大o和格斗家那边,大o自己是辅助,格斗家也能辅助,只靠一个大盾骑士和一个格斗家完全构不成威胁。
    但如果大骨黏不住游侠,游侠不仅能够风筝大骨,还能一直跟随大o的步伐打出伤害,大o那边无异于是2v3,那么最后必死无疑。所以,可以说这场比赛的结果就全放在了飞鸿科技的游侠和大骨两人的个人实力比拼上,谁能赢,谁所在的队伍就能晋级。
    飞鸿科技的游侠技术相当高超,他一边利用后跳调整自己和大o之间的角度保持在同一视角方便输出,同时对大骨进行风筝并拉开距离,一时之间大o的血线也非常危险,在格斗家的帮忙下,也不得不一直交出自己的保命技能来抗住这一波攻击。
    但是,很快局面就发生了改变,不知怎的,本来完美的保持着技能循环,并一直风筝着大骨的游侠突然技能循环不过来了,被大骨黏了上去。
    而这之前,基本上大骨交一个瞬闪,游侠就给一个减速然后自己加速跑开,对方如果再交第二个瞬闪,游侠就后跳直接拉开距离,第三个瞬闪就靠撒网的定身效果继续拉开距离,保持着这个完美的循环来应对大骨的追逐,但是不知为何这一下却崩了。
    一个技能崩了,就导致整个应对链出了问题,尽管游侠尽可能的调整自己的技能,但是已经彻底陷入了大骨的节奏,生命值迅速下降起来。这逼得游侠的大盾骑士队友不得不赶去帮忙,然而这样一来大o和面筋这边压力骤降,立刻抓住机会将对方的格斗家控住。
    于是,接下来大盾骑士也被控制,面筋一边辅助控制,一边抽空往对方游侠那打两掌,飞鸿科技这边眨眼间就崩盘了。