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第276章 数据碾压

      把古雷曼格场地的小怪全清了,李天泽给两条熔火怒犬上标记。
    左边的星星、右边的月亮,古雷曼格上骷髅,铁峰顶着大饼。
    “待会苏西拉星星、大卫拉月亮,老大你拉boss。”
    李天泽先给三个mt安排任务:“老大,你把boss拉原地就行,苏西和大卫把狗带走,带到它们身上没有狂暴buff的距离为止。”
    接着给三个mt分配治疗:“只要狗远离boss,没办法狗仗人势,它们的伤害不高。连开你看着苏西、奶大你看着大卫。”
    两个牧师足够加好两人,骑士需要全力加好主t,其他治疗要关照近战。
    “古雷曼格会用持续性的范围伤害,或者说给近战范围内的所有人上dot,这个dot会带破甲效果,效果可以无限叠加。”
    “远程站远点,别去近战范围,不要给治疗增加压力。”
    打这个boss,远程dps最简单,无脑抽就行,只要不ot就不会受到伤害。
    唯一麻烦的是近战,需要硬吃范围dot伤害,而且是无限叠加的,无法驱散。
    “现在所有法师,给你们组的近战上魔法抑制,牧师和小德看好近战,不要让近战死了。骑士只看老大,近战不用你们管,不要给我倒t就行。”
    古雷曼格的打法机制非常简单,狗拉开,全力输出boss,加好mt和近战。这个boss你说有第二阶段吧,无非是血15%左右时候会多放一个技能地震,范围aoe伤害,伤害不低,需要近战远离。
    整体而言,可以算只有一个阶段的木桩boss,它考验的不是打法,不是团队执行力,只考验整个团队装备水平。
    “真正的考验才刚刚开始。”
    古雷曼格考验团队硬实力,属性方面的硬实力。这与大螺丝一样,大螺丝你团队硬实力不行,敢下地两三次给你看。
    “三个mt找准自己的目标,上吧。”
    这里不需要冰箱开怪,mt找准目标嘲讽走即可。
    “狗拉快点,你们拉太慢了,会扛不住的。”
    狂暴的熔火怒犬伤害很高,一直处于狂暴状态,消耗的是治疗的蓝量。
    “距离不够,再拉。”
    “继续拉,好好,不会狂暴就行了。”
    “谁在给我打狗的,我不想看到有人毛狗伤害。”
    李天泽看到有术士给狗挂了dot,还看到一发寒冰箭打向狗:“有多余精力,给我疯狂输出boss不好吗,非要浪费到无敌的狗身上,你们就这么喜欢狗?”
    古雷曼格的范围dot技能是真恶心,无限叠加,带破甲效果,叠的越多伤害越高,当高到一定程度,治疗都加不过来。
    “dps加把劲,打慢了,近战会全死光。”
    近战dps死了,输出会更慢,mt的破甲叠到一定程度,会变得和泥捏的一样脆。
    “dps加快,还是不够快。”
    现在要做的,就是加强dps。
    “不行,我扛不住了,我开技能了,加好我。”铁峰叠的破甲层数太高,直接开破釜沉舟。
    当破釜沉舟结束,身上破甲叠的更高,必须立马接盾墙。
    “要灭。”
    打法特别简单,明明是木桩boss,但是就是打不掉,这就是数据碾压。
    直接被碾压,铁峰倒了,在他之前早就躺了一地的近战,治疗压力非常大,蓝基本耗空。
    李天泽看着古雷曼格32%血量,知道这是dps不够快造成的灭团。
    “60年代团队副本,boss技能不多,阶段不多,会卡玩家,说明有数据碾压。”
    这才第一个cd。大家装备不够好,被古雷曼格的纯数据压制,这是非常无奈之事。
    “干涉一个治疗,能远离boss的远离,死boss脚下的自己跑尸。”
    李天泽果断做出决定,让骑士干涉,省的跑尸体。
    没有mt拉,古雷曼格清场效率非常高,一下一个小朋友。
    “怎么会灭,我感觉这个boss不难啊,没几个技能,也不要走位,就是一个木桩。”铁峰百思不得其解。
    “治疗为何会让老大倒?”苏西没感觉拉狗有压力,不清楚铁峰被叠了多少层破甲效果。
    奶遍全服道:“血掉的比电梯还要快,根本不可能加住。”
    “没错,最开始还很轻松,然后慢慢的压力变得越来越大,最后过量刷都刷不住。”老汉道。
    李天泽看他们讨论,出言道:“boss的范围aoe技能,不仅有伤害,还会上dot,dot效果是破甲。这个破甲效果可以无限叠加。刚刚老大叠了二三十层的破甲,当然扛不住。”
    听完李天泽这么说,大家恍然大悟:“原来是破甲,难怪我感觉老大脆如狗。”
    说这话的是黄有为,其他人不敢这么说。
    黄有为道:“会无限叠破甲,那一个mt就没办法扛。”
    别看黄有为平时很坑,关键时刻一下点到问题的核心。
    一个mt叠的破甲太高扛不住,完全可以换t扛。
    李天泽必须赞他一次:“确实可以换t扛,我们待会可以尝试一次双t打法,反正古雷曼格又不会狂暴,可以把它磨死。”
    李天泽被治疗救起来,原地坐下吃喝:“等大家跑尸体回来,我们再重新安排战术。”
    救人,跑尸体,回复,拉人,重新加buff,再回复,一系列流程下来,二十来分钟就这样浪费了。
    “二十分钟,这就是灭一次团的代价。”
    李天泽苦口婆心道:“我们一共灭了三次,一个小时时间,就这样没了。”
    萨弗隆先驱灭一次,小怪灭一次,古雷曼格灭一次,三次灭团整整浪费了大概一小时时间。除去打奥妮克希亚巢穴时间和清小怪时间,今晚活动时间就剩下一个小时。
    灭一次需要浪费十五到二十分钟,灭一晚上,原地踏步很正常。这也是为何开荒时候会出现,需要开荒十天半个月,才能打死一个boss的局面发生。
    等大家回复好,李天泽重新安排战术:“待会老大和苏西当古雷曼格的t,大卫和暗夜拉狗,大卫拉月亮,暗夜拉星星。”
    “老大接第一棒,当老大的破甲叠到十层左右,换苏西上。苏西你一开始别上,和远程站一起,要换人前你再上去。等苏西接到仇恨,老大你立马退回来。”
    数据被碾压,只能用换t打法,麻烦是麻烦了点,好歹不会倒t。
    李天泽接着道:“近战也不要死扛,破甲叠的差不多,退回远程位,等破甲效果没了再上。不要傻乎乎给boss无限叠加的机会,这样治疗加不住你们的,活着才有dps。”
    近战一样可以退回来消破甲效果,反正古雷曼格不会狂暴,可以依靠磨把它磨死。
    “我就位下,没问题开打。”
    李天泽点就位确认,待大家都打勾:“上,我们按照换t打法,再试一次。”
    如果这样还是灭,那就是单纯的dps不够,被硬数据压制。只能想办法加强dps,比如重新上世界buff再回来打。